Русский геймер

24 Май 2008

Коммандос (Commandos)

Увлекательнейшая игрушка для истинных поклонников жанра. Игра не на один вечер! Если вы немного устали от разномастных 3D-боевиков, утомительных автомотосимуляторов, то “Коммандос” придумана специально для вас.

Покопавшись в основном меню (поверьте, это займет совсем немножко времени), не забудьте заглянуть в раздел “Помощь” и “Тренировка”. Во-первых, содержащаяся там информация поможет вам изучить и наиболее успешно и эффективно использовать на практике все возможности определенного бойца, входящего в состав вашей команды (будь то “зеленый берет”, “разведчик”, “морской пехотинец”, “снайпер” и т. д.), а во-вторых, вы приобретете необходимые навыки ведения военных действий на территории врага. Потренировавшись, можно приступать к выполнению многочисленных боевых задач. Начинается все очень просто. В первой миссии требуется уничтожить с десяток вражеских солдат, одну пулеметную точку и взорвать радиопередатчик. Следует также рассказать об антураже, т. е. обстановке, времени и местности, где вам предстоит с разрешением от 512х384 до 1024х768 действовать. Итак, на дворе 1941 год. Западна Европа, элитные отряды союзников (конечно, без участия русских) ведут героическую партизанскую войну в тылу врага. Вы становитесь командиром одного из отрядов (в разных миссиях он может насчитывать от двух до шести человек) и как бы с высоты птичьего полета руководите своими подчиненными. В начале каждой миссии вам подробно пояснят, что нужно сделать, и дадут несколько советов. Не всегда требуетс уничтожить всех и вся. Достаточно выполнить поставленную перед вашими бойцами задачу (например, взорвать командный пункт вражеской армии) и спокойно эвакуироваться на базу. Единственным и непременным условием для успешного завершения всей операции служит дееспособность всех членов группы, т. е. на момент эвакуации они должны быть живы. Добиться желаемого результата не так-то просто. Зато после возвращения вас ждет повышение по службе. Так, смотришь и до виртуального генерала можно будет дослужиться. Правда, путь от взводного до генерала армии не усеян лепестками роз, а, напротив, пролегает по горам, состоящим из трупов вражеских солдат.

(далее…)

4 Май 2008

Гонки Андретти

Вы слышали когда-нибудь об автогонщике Майкле Андретти, выступающем в серии “Индикар” (ныне C.A.R.T), или Марио и Джефф Андретти, гоняющих на мультикарах в американском “Наскаре”? Нет?! Совсем нет?! Ну, ничего. В данном гоночном симуляторе вам предстоит не только побывать в шкуре гонщика, пилотирующего супермощный автомобиль, но и узнать много интересного о вышеперечисленных соревнованиях. Надо сказать, что в Европе, и у нас тоже, больше популярна “Формула-1″. Поэтому “формульные” автосимуляторы пользуются повышенным спросом у геймеров и не залеживаются долго на прилавках компьютерных магазинов. “C.A.R.T.” и “Наскар” привлекают массу зрителей на стадионы и автодромы в основном по ту сторону океана. Правда, и у нас уже стали появляться поклонники этих видов автомобильных состязаний.

“Гонки Андретти” представляют собой сразу две игры: здесь вам и “Наскар”, и современный “Индикар” в одной упаковке. Звучит заманчиво, не правда ли? После запуска игры на вас из колонок выплеснется крепкий заводной рок и появится заставка. Отличный дизайн основного меню предлагает на выбор несколько разделов:

1. Одиночная гонка

2. Карьера

3. Продолжить игру

4. Видеоплэйер

5. Игра по сети

6. Школа водительского мастерства

7. Кредит

8. Выход

(далее…)

30 Апрель 2008

Неизвестный солдат (NAM)

написано в рубрике: экшн — Метки: , , — admin @ 1:35

В названии игры гулким эхом слышится “ВьетНАМ”. Да мало ли на планете “горячих” точек, где всегда будут востребованы отточенный штык, острый глаз и способность хладнокровно нажать на курок, когда в прицеле окажется живая мишень. Как вы уже могли догадаться, перед нами 3D-”экшн”. Думать здесь практически не придется, ну разве что потребуется знание арифметики, чтобы подсчитать количество боезарядов и прикинуть общую численность противника на данном уровне. Да еще постараться не бросаться в кучу врагов со штык-ножом и криком “банзай!”. Как показывает практика, от такого маневра недолго сыграть в чужой ящик для патронов. Ну и, пожалуй, не стоит метать гранату в одиноко стоящего часового. Лучше дождаться, когда к нему подойдет весь караул для смены.

(далее…)

3 Апрель 2008

Игрушка Operational Art of War

написано в рубрике: любимые игры, обзоры, старые игрушки, стратегии — Метки: , , , , — admin @ 19:55

Можно смело сказать, что на сегодняшний день все самые интересные wargame принадлежат “перу” трех авторов: Sid Meier, Gary Grigsby и Norm Koger. Первых двух я уже как-то упоминал в своих публикациях, а вот с последним хочу сейчас вас заочно познакомить. В течение нескольких лет Norm Koger работал с SSI, и благодаря этому сотрудничеству на свет появились следующие проекты Stellar Crusade, Red Lightning, Conflict: Middle East, Conflict Korea, Wargame Construction Kits I и II: Tanks! и Wargame Construction Set III: Age of Rifles. Основная черта всех его игр сводится к максимальной детализации и моделированию при сохранении легкости управления. Мне не известны причины прекращения сотрудничества этого талантливого автора с SSI, но факт остается фактом, теперь Norm Koger работает для компании TalonSoft, и первые плоды их совместного творчества уже можно найти в продаже.

Я хочу представить вашему вниманию игровой проект в стиле wargame под названием Operational Art of War, Volume 1: 1939-1955 и Operational Art of War, Volume 2: 1956-2000. На данный момент в продаже уже имеется первая часть (Вторая мировая война и война в Корее), а вторая появится только в следующем году (Ближневосточные конфликты, сражения в Персидском заливе и на Фолклендских островах). Не будем пока забегать вперед, а остановимся на рассмотрении первой части Operational Art of War.

(далее…)

30 Март 2008

Обзор Deathtrap Dungeon

Уже спустя несколько дней после появления компакт-дисков с Deathtrap Dungeon на магазинных полках, все геймеры стали сравнивать ее ни с чем иным, как игрой Tomb Raider 2. Может, они и правы, так как кое-какое сходство имеется, но я придерживаюсь несколько иных взглядов.

Постараюсь объяснить почему. Deathtrap Dungeon нельзя сравнить ни с чем, кроме как с книжной серией Fighting Fantasy, по мотивам которой и создана эта игра. Это раз. Далее. Ян Ливингстон (автор книг и, можно даже сказать, игры) не имел никакого отношения к Tomb Raider 2, и Лара Крафт не его персонаж. Это два. О третьем, радикальном отличии сюжетов этих двух игр, судите сами.

(далее…)

22 Март 2008

Фантасмагория 2 (Phantasmagoria 2: A Puzzle of the Flesh)

Итак, представляю вашему вниманию проект компании Sierra - Phantasmagoria 2: A Puzzle of the Flesh. Нашим постоянным читателям это название уже знакомо, так как мы, в начале прошлого года, писали о первой части этой игры. Теперь пришло время поговорить и о второй. По своему содержанию и исполнению “Фантасмагория 2″ относится к жанру point and click adventure и, скорее всего, является попыткой “Сьерры” наверстать упущенное с Gabriel Knight II: The Beast Within. Получилось это или нет решать вам, а я выскажу только свою точку зрения.

Главный герой игры, Куртис Крейг, предстает перед нами как тихий молодой человек, занимающийся несложной работой в фармацевтической компании WynTech, той же самой, в которой работал двадцать лет назад его отец. У него есть любимая девушка Джосилин, и он уже целый год, как не в психиатрической клинике (несколько лет назад он перенес транзиторный психоз и проходил курс лечения). Одним словом, его жизнь вроде как бы уже стала налаживаться и входить в нормальную колею. Но вдруг, ни с того ни с сего, Куртиса начинают мучить галлюцинации, он слышит таинственные голоса и даже его рабочий компьютер проявляет признаки собственного мнения. Хуже всего то, что все это совпадает со зверскими убийствами нескольких его коллег по работе. Наш герой начинает сомневаться в собственном здравомыслии и реальности происходящего. Идея относительно возвращения в психиатрическую клинику (и врачу-садисту) мало прельщает Куртиса, и он решает самостоятельно разобраться во всей этой чертовщине. Он копается в собственном прошлом и прошлом своей семьи, надеясь найти ответ и понять, что, собственно говоря, с ним происходит. Вместо этого Куртис натыкается на большое количество всяческих тайн и недомолвок, которые заводят его поиски в тупик. С каждым днем ему становится все хуже и хуже и к моменту, когда вы берете управление его действиями на себя, у него наступает кризис. Пять дней будет длится ухудшение его состояния, и ровно столько времени отводится вам на то, чтобы докопаться до сути происходящего, понять, кто же стоит за всем этим, и разобраться с подлыми происками руководства компании WynTech вкупе с инопланетными пришельцами.

(далее…)

14 Март 2008

Игра Dune 2000

написано в рубрике: обзоры, стратегии — Метки: , , — admin @ 23:15

Dune 2000 - новый взгляд на мир Дюны, который очень сильно изменился, но, конечно, не настолько, чтобы геймеры-ветераны не смогли его узнать. Кое-что должно было остаться в первоначальном виде и оно осталось: sandworms все так же ползают по пустыне и пожирают все на своем пути, sonic tanks всегда окажут помощь, а Sardaukar все такой же трус, как и раньше! А в остальном вы разберетесь со временем, тем более, что за вашими плечами уже должен быть опыт Command & Conquer. Единственное, что от вас требуется, принять вызов Императора и, благодаря “галантному руководству, хитрой тактике и огромному военному мастерству”, вернуть себе потерянную когда-то власть над Дюной.

За власть на планете борются три великих Дома - Дом благородных Атридесов (House Atreides), Дом коварных Ордосов (House Ordos) и Дом порочных Харконненов (House Harkonnen). Позвольте вкратце познакомить вас с каждым из них. Дом Атридесов честно и мудро правил Дюной на протяжении тысячи лет, чем и заслужил всеобщую любовь и благосклонность. Людей этого Дома всегда отличали миролюбивость и трудолюбие, а солдат еще и преданность. Игровые источники указывают, что Атридесы никогда до настоящего времени не нападали на соседние Дома, ограничиваясь лишь только пассивной защитой. Управляемые одним из великих Mentat’ов, Сирилом, Атридесы всегда стремились добиваться своего исключительно при помощи дипломатии, но и военная стратегия им не в диковинку. Дом Ордосов - картель состоятельных семейств, объединенных одним желанием: защитить себя и свои богатства. Чтобы добиться желаемого и, захватив власть, упрочить свое положение на Дюне, хитрый Mentat Аммон не брезгует ни терроризмом, ни саботажем. Игровые источники практически не располагают информацией об этом Доме и, в случае необходимости, вам самим придется узнавать всю его поднаготную. Дом Харконненов всегда отличался дикостью и безумием, всегда и во всем опираясь только на страх и насилие. Подчиненный, убивший своего непосредственного начальника, не только не наказывается, а уважается всеми, занимая его место и получая все имущество. Игровые источники упоминают о ныне главенствующем Mentat’е Радноре, который занял эту должность, убив своего учителя Mentat’а Марко. Раднор не ставит своей целью свержение Императора, его вполне устроит полное уничтожение двух соседних Домов. Во время игры вам придется постоянно контролировать Харконненов, поскольку они непредсказуемы в своих действиях.

(далее…)

3 Март 2008

Нарушитель (Парк Юрского периода)

Когда-то, давным-давно, на Земле жили динозавры. Они “правили бал” и главенствовали на планете много-много веков, но потом вдруг их не стало. То ли метеорит упал на Землю, то ли появился новый смертельный вирус, то ли планета изменила угол наклона своей оси, то ли наступило глобальное похолодание, то ли прилетели инопланетяне и “устроили сафари”, то ли случился всеобщий потоп. Сколько их, этих “то ли”, может быть, никто не знает, и, скорее всего, нам так и не будет дано узнать тайну исчезновения динозавров. Но это нисколько не мешает ученым выдвигать все новые и новые гипотезы, писателям писать романы, а кинематографистам снимать фильмы об этих исполинских животных.

Относительно не так давно самым популярным и кассовым фильмом был “Парк Юрского периода” Стивена Спилберга. Все смотрели его затаив дыхание, настолько хорошо он был сделан. Динозавры казались такими реальными, ужасающими и внушающими страх, что создавалось впечатление, будто их и в самом деле вновь возродили и использовали при съемке. Далее последовал “Потерянный мир”, из которого все мы узнали потрясающую новость - парк Джона Хаммонда (”Сектор А”), где происходили события в первом фильме, был всего лишь своеобразным зоопарком, а все исследования и непосредственно размножение динозавров проводилось на спрятанном от посторонних глаз острове под названием “Сектор Б”. “Потерянный мир” критиковали все, кому не лень, но, тем не менее, он сумел дать своим создателям неплохую прибыль. Сегодня, как видно, наступило время для очередного продолжения в этой “динозавровой” серии. Компания Dreamworks Interactive совместно с Electronic Arts представила на всеобщее рассмотрение третью часть “юрского парка” в виде компьютерной игры под названием Trespasser (Jurassic Park), что можно перевести, как “Нарушитель”.

(далее…)

3 Февраль 2008

Нарушитель (Парк Юрского период) / Trespasser (Jurassic Park)

написано в рубрике: Новости — Метки: , — admin @ 20:55

Когда-то, давным-давно, на Земле жили динозавры. Они “правили бал” и главенствовали на планете много-много веков, но потом вдруг их не стало. То ли метеорит упал на Землю, то ли появился новый смертельный вирус, то ли планета изменила угол наклона своей оси, то ли наступило глобальное похолодание, то ли прилетели инопланетяне и “устроили сафари”, то ли случился всеобщий потоп. Сколько их, этих “то ли”, может быть, никто не знает, и, скорее всего, нам так и не будет дано узнать тайну исчезновения динозавров. Но это нисколько не мешает ученым выдвигать все новые и новые гипотезы, писателям писать романы, а кинематографистам снимать фильмы об этих исполинских животных.

Относительно не так давно самым популярным и кассовым фильмом был “Парк Юрского периода” Стивена Спилберга. Все смотрели его затаив дыхание, настолько хорошо он был сделан. Динозавры казались такими реальными, ужасающими и внушающими страх, что создавалось впечатление, будто их и в самом деле вновь возродили и использовали при съемке. Далее последовал “Потерянный мир”, из которого все мы узнали потрясающую новость - парк Джона Хаммонда (”Сектор А”), где происходили события в первом фильме, был всего лишь своеобразным зоопарком, а все исследования и непосредственно размножение динозавров проводилось на спрятанном от посторонних глаз острове под названием “Сектор Б”. “Потерянный мир” критиковали все, кому не лень, но, тем не менее, он сумел дать своим создателям неплохую прибыль. Сегодня, как видно, наступило время для очередного продолжения в этой “динозавровой” серии. Компания Dreamworks Interactive совместно с Electronic Arts представила на всеобщее рассмотрение третью часть “юрского парка” в виде компьютерной игры под названием Trespasser (Jurassic Park), что можно перевести, как “Нарушитель”.

(далее…)

29 Январь 2008

O.D.T.

написано в рубрике: обзоры, старые игрушки, стрелялки — Метки: , , — admin @ 23:12

Одно из двух: или налицо окончательный и бесповоротный кризис жанра, или разработчики компьютерных игр стремятся не новые захватывающие виртуальные истории придумать, а всего лишь продемонстрировать собственную алгоритмическую и программистскую крутость.

В любом случае большой редкостью в наши дни стали игры, имеющие под собой хоть какую-нибудь литературную основу. Причем, как показывает опыт и практика, такие работы гораздо чаще становятся настоящими хитами, чем нечто взятое с потолка. Между прочим тот же DOOM, коль уж речь зашла о 3D shooter’ах, возник как своего рода компиляция нескольких популярных произведений жанра “военной фантастики”. Увы, новое время, как я понял, порождает и новые тенденции, которые по большому счету сводятся к непременному стремлению все придумывать самому, от предыстории до ее реализации. Естественно, далеко не последнюю в том роль играет ограничение в плане всевозможных технологий визуализации. И частенько в борьбе между красотой и крутостью побеждает, увы, не красота. Типичный тому пример - новая игра O.D.T., которую предложила на всеобщее обозрение известная компания Psygnosis.

Несмотря на все головокружительные обещания и совершенно невероятные заверения, несколько обескураживает уже вступительный анимационный ролик. Где-то, неизвестно где, есть некое место, в котором каждый с каждым сражается. Понятное дело, такое на пользу может пойти только таинственным силам глобального зла. Кому же еще, кроме этих таинственных сил, может понадобиться организовать в укромном месте бесконечную драку по принципу “каждый за себя” просто ради самой драки?

(далее…)

Новые записи »

Работает на WordPress